Xbox Project Scorpio: Teknologi, specifikationer og hvordan det klarer sig i forhold til PS4 Pro

Underholdning

Xbox Project Scorpio: Teknologi, specifikationer og hvordan det klarer sig i forhold til PS4 Pro

Efter måneders forventning tog Microsoft endelig låget af Project Scorpio i denne uge. Eurogamer havde en chance for at besøge Microsofts Redmond-campus i marts for en eksklusiv forhåndsvisning af den nye hardware, og kom derfra med utallige nye detaljer (og et komplet sæt specifikationer) til den unavngivne konsol.

Først og fremmest vil Project Scorpio være den mest kraftfulde hjemmekonsol, der findes, når den lanceres, og den vil ikke være tæt på. IfølgeEurogamer'sRapport vil Project Scorpio byde på otte tilpassede x86-kerner klokket til 2,3 GHz, 40 tilpassede Radeon-computerenheder, der kører ved 1172MHz, 12 GB GDDR5-hukommelse, en 1 TB harddisk, 4K UHD Blu-ray optisk drev og en hukommelsesbåndbredde på 326 GB/s.

For at sætte dette i perspektiv har PS4 Pro 8 GB GDDR5-hukommelse, 36 computerenheder, der kører ved 911MHz, otte Jaguar-kerner clocket til 2,1 GHz, en hukommelsesbåndbredde på 218 GB/s, og den mangler et 4K optisk drev. Det er ikke for at sige, at PS4 Pro er underpowered, eller at Sony gjorde noget forkert - Microsoft er bare på et helt andet niveau, når det kommer til specifikationer og ydeevne for sin egen 4K-konsol.

Apropos præstation,Eurogamerhavde en chance for at se enStrømdemonstration kører på Project Scorpio hardware og kom meget imponeret derfra. Som Microsoft lovede, kørte demoen i native 4K og var låst ved 60 billeder i sekundet. Men ikke kun var konsollen i stand til at køre den strømkrævende demo uden problemer, GPU-udnyttelsen var stadig under 70 %. Med andre ord var der masser af overhead for Microsoft til at skrue endnu mere op for det visuelle, hvis det ville uden alvorligt at beskatte systemet.

Selvfølgelig kommer ikke alle spil til at ligne Forza. Faktisk er hvert eneste Xbox One-spil, der er tilgængeligt i øjeblikket, ikke designet med Project Scorpio i tankerne, så hvordan vil disse spil blive påvirket af den nye Xbox?

Eurogamersammensætte en liste over fem måder, Xbox One og Xbox 360-spil vil være bedre på Scorpio , begyndende med billedhastighed. Microsofts Andrew Goossen siger, at 'alle 40 computerenheder og den fulde 1172MHz clock-hastighed' vil blive brugt til at køre Xbox One- og Xbox 360-spil på Scorpio, hvilket betyder, at spil, der kæmper for at køre med en ensartet billedhastighed på ældre Xbox-konsoller, bør være glattere.

Ud over jævnere billedhastigheder hævder Microsoft også, at ældre titler vil være i stand til at nå 'den maksimale opløsning, spillet understøtter', at teksturer vil være glattere (selv på Xbox 360-spil), at GameDVR'en vil optage optagelser i 4K 60FPS og at spil indlæses hurtigere på Project Scorpio.

'Vi vil være dem, der sikrer, at dine spil kører så hurtigt, som de kan i form af alle de fem forskellige funktioner, det bedste, de overhovedet kan,' fortæller GoossenEurogamer. 'Der vil være nogle tilfælde, hvor vi er nødt til at skrue ned for nogle af disse egenskaber... i nogle spil er vi potentielt nødt til at skrue ned for antallet af CU'er, for eksempel for at bevare kompatibiliteten med den titel. Men igen, det er alle ting, som Microsoft gør, vi har altid gjort, det er sandt for alle 360-titler på Xbox One. Vi sørger bare for, at det kører bedst muligt på Scorpio, og vi er meget begejstrede for, at Scorpio virkelig vil være det bedste sted at køre alt dit Xbox-indhold.'

Eurogamervar ikke i stand til at presse nogen yderligere information fra Microsoft om et prismål, et officielt navn eller udgivelsesdato for konsollen, men baseret på hvad journalisterne så, mener de, at Scorpio er på vej - eller muligvis endda foran tidsplanen - for en ferielancering i 2017.