Apples første iPhone-prototype havde en digital drejeskive

Mobil

Apples første iPhone-prototype havde en digital drejeskive

I løbet af det sidste årti har intet teknologisk produkt haft større indflydelse på den måde, vi lever vores liv på end iPhone. Uden tvivl indledte iPhone den moderne smartphone-æra og ændrede for altid den måde, vi underholder os selv på, får adgang til information, rejser og kommunikerer med verden. Det er rimeligt at kategorisere iPhone som et one-in-a-lifetime produkt, og med det er det også rimeligt at antage, at vi måske aldrig igen vil se et tech-produkt så hurtigt og dybtgående ændre verden.

iPhone står i dag som et utroligt eksempel på ingeniørmæssig dygtighed. Det er tyndt, det kan optage og redigere film, det er hurtigt, det har et kamera i utrolig høj kvalitet, og listen bliver ved og ved. Men hvis vi går tilbage til midten af ​​2000'erne, dengang Motorola Razr var helt i top og ideen omÆbleAt gå ind i telefonbranchen var absurd, vi lærer hurtigt, at nogle af de tidligste iPhone-prototyper var langt fra tekniske vidundere.

GÅ IKKE GÅ MED: iPhone 6s Plus knuser Galaxy S7 edge i side-by-side hastighedstest

Taler til dette punkt, tidligere Apple-direktør Tony Fadell, manden krediteret for at skabe iPod, for nylig satte sig medVentureBeat for et vidtfavnende og informativt interview, der berørte en række interessante emner.

Af særlig interesse er, når samtalen vendte sig mod nogle af de tidlige udfordringer, Apple stod over for, da de skabte den originale iPhone. Mens iPhone Steve Jobs viste frem i januar 2007 var en elegant enhed med en 3,5-tommer touchskærm, var de tidlige inkarnationer af enheden langt fra elegant eller brugervenlig. Faktisk var en af ​​de første iPhone-prototyper, Apple-ingeniører arbejdede på, intet andet end en iPod med indbygget mobilforbindelse. Når det er tilfældet, blev opkald designet til at blive foretaget via iPod'ens rullehjul, hvilket effektivt forvandlede den til noget af en digital drejeskive. Passende nok var enheden kendt inden for Apple som iPod Phone.

Vi startede med at lave en iPod-telefon. Det var en iPod med et telefonmodul indeni. Den lignede en iPod, men den havde en telefon, og du ville vælge numre gennem den samme grænseflade og så videre. Men hvis du ville ringe til et nummer, var det som at bruge en drejeskive. Det sugede. Vi vidste i tre måneder, at det ikke ville virke. Steve sagde: 'Fortsæt med at prøve!' Vi prøvede alt. Vi prøvede i syv eller otte måneder at få det til at virke. kunne ikke gøre det. Vi tilføjede flere knapper, og det blev bare en snæver ting.

Nu er det her, tingene bliver interessante. Ifølge Fadell legede Apple omtrent på samme tid med ideen om at udrulle en touchscreen-Mac. Til sidst indså Apple, at det kunne implementere den berøringsskærmsteknologi, det var ved at udforske til brug på Mac'en på det, der senere ville blive kendt som iPhone.

Med det samme vidste vi, at vi havde brug for en virtuel grænseflade oven på en telefon. Vi ville lave denne touch-Mac, og vi vidste, at iPod-telefonen ikke ville fungere, men vi vidste, at vi skulle lave en telefon.

Steve siger: 'Kom herover!' Jeg vidste ikke om dette på det tidspunkt, men han viste mig et bordtennisbord, der var den første multi-touch-skærm. Det var et bord på størrelse med ping-pong. Den havde en projektor af en Mac ovenpå, og du kunne interagere med den. Han sagde: 'Vi vil lægge det i en iPod!' 'Steve, det er på størrelse med et bordtennisbord!'

I sidste ende var det klart, at vi skulle bygge en telefon, og vi skulle bygge et touchscreen-firma ovenpå. Det er præcis, hvad vi gjorde. Vi oprettede en berøringsskærmsvirksomhed til at bygge multi-touch-skærmen.

Berømt, sagde Steve Jobs selv engang forklaret, at iPhone-udvikling faktisk begyndte som et tablet-projekt. Tilbage i 2010 formidlede Jobs følgende godbid mens han optrådte sammen med Walt Mossberg og Kara Swisher til et All Things D-arrangement.

'Det skal jeg fortælle dig. Rent faktisk. Det startede på en tablet først,” forklarede Jobs. 'Jeg havde denne idé om at have en glasskærm, en multitouch-skærm, man kunne skrive på. Jeg spurgte vores folk om det. Og seks måneder senere kom de tilbage med denne fantastiske skærm. Og jeg gav den til en af ​​vores virkelig geniale UI-fyre. Så fik han inertial scrolling og nogle andre ting, og jeg tænkte, 'min gud, vi kan bygge en telefon med denne', og vi lagde tabletten til side, og vi gik på arbejde på telefonen.'

Og for dem, der ikke kan få nok af historien omkring udviklingen af ​​den originale iPhone, leverede den tidligere Apple-softwareingeniør Greg Christie i 2014Wall Street Journalmed følgende foto skildrer, hvordan tidlige iPhone-softwaretests så ud.

Billedteksten lyder: 'Dette er et system, Apple rigget sammen til at køre tidlige prototyper af sin iPhone-software i 2006. Det knyttede en plastikberøringsskærmenhed - kodenavnet 'Wallaby' - til en forældet Mac for at simulere de langsommere hastigheder på en telefonhardware.'

VentureBeatsinterview med Fadell, som du kan tjekke ud via kildelinket nedenfor, er værd at tjekke ud i sin helhed. Fra de tidlige dage af iPhone til historien bag skabelsen af ​​Nest giver Fadell altid interessante indsigter drysset med fascinerende historiske anekdoter.